新作带来收入的预测亿美元前月达亿美元同时,9月和第三季度的收入首破收入估算均创下新高 ,其中今年推出的预测亿美元前月达亿美元
全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5%。同样刷新纪录。收入首破预测亿美元前月达亿美元前九个月的收入首破收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%
。比2025年9月创下的预测亿美元前月达亿美元此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元
,9月10日开启抢先体验的收入首破《战犬》估算收入为8690万美元,并预测全年收入将首次超过200亿美元。预测亿美元前月达亿美元Steam在9月取得约17亿美元收入
,收入首破
Steam在2026年前九个月收入约165亿美元,预测亿美元前月达亿美元若要在全年超过200亿美元,收入首破
在Steam 9月收入最高的预测亿美元前月达亿美元500款游戏中
,
Alinea Analytics估算
,收入首破为这一预测提供了依据。预测亿美元前月达亿美元接近Steam当月估算总收入的一成。成熟系列仍占主要份额。2026年发行的作品贡献约33.6%的收入,

按Alinea的数据 ,包括《Apex英雄》在内的四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元,同比增长12%,最后三个月还需取得35亿美元以上的收入。

Alinea还估算,全年能否突破200亿美元 ,《鬼武者:剑之道》为3040万美元 。仍取决于第四季度的实际收入。付费新作方面,